材质球常用节点
Constant类型节点(快捷键1-4加鼠标左键点击)
Ccnstant类型节点都是输出数值的节点,包括Constant,Constant2Vector,Constant3Vector和Constant4Vector四种,分别输出四种类型的数值,同时该类型的节点还可以着色和获取坐标信息。
Add节点
进行加法运算的节点,例如有两个Constant3Vector节点相加,RGB的值分别为[0.3,0 5,0.0],[0.7,0.7,0.7],则输出的结果为[1.0,1.2,0.7]。
Multiply,Subtract,Divide节点
Multiply为乘法,Subtract为减法,Divide为除法,计算方式与Add节点类似。
TextureSample节点(快捷键T加鼠标左键点击)
用于存放各种贴图的节点,其细节面板下的Sampler Color(采样器类型)默认的值为Color(颜色),根据情况也可以为Normal(法线)等,其输出的五个节点分别为RGBA通道,R通道,G通道和A通道。
TextureCoordinate节点(快捷键U加鼠标左键点击)
用于指定UV坐标的平铺次数,在该节点的细节面板修改U,V的数值即可观察到效果。